Observe a barra de potência
Vale observar a barra abaixo da sua vida antes de atacar. Jogadores da demo recomendam esperar a barra de potência encher, em vez de atacar repetidamente com ela esgotada.
Em 9 de dezembro de 2025, o desenvolvedor explicou que o patch mais recente da demo havia removido o antigo mínimo de um ponto de dano por acerto. Não presuma que todo golpe apressado causará dano útil só porque a arma atingiu o inimigo.
Reconheça um ataque carregado
Dicas da comunidade e de vídeos de partidas descrevem segurar o botão de ataque para carregar. Observe a barra azul e a postura de preparação da arma, em vez de contar uma quantidade presumida de segundos.
Neste exemplo da demo 1.0.3, a espada fica preparada enquanto a barra azul se aproxima do máximo.
A ação seguinte é uma estocada para a frente. A barra esvazia e o Ratty Bug perde vida.
O exemplo mostra a sequência visível. Ele não fornece um multiplicador fixo de dano nem um tempo medido de recuperação; use a barra e a vida do alvo como referência.
Descanse entre as tentativas
Jogadores recomendam escolher Rest (descansar) em um Crystal Monument para recuperar vida e relatam que o descanso também faz os inimigos reaparecerem. Considere isso ao planejar a volta; não presuma que um corredor já limpo continuará vazio.
Save (salvar) e Rest são opções diferentes. Salvar por si só não equivale à ação de descanso descrita nessa dica.
Escolha o tipo de dano
Para Ratty Bug, o bestiário da demo lista Slash: Weak (fraco contra corte), Impact: Normal (impacto normal) e Pierce: Resist (resistência a perfuração). Confira o guia de defesas de Ratty Bug antes de julgar uma arma apenas pela velocidade de ataque.

