パワーゲージを確認する
攻撃する前に、HPの下にあるゲージを見ておきましょう。体験版のプレイヤーは、ゲージが空のまま連打するより、パワーゲージが満タンになるのを待つことを勧めています。
2025年12月9日の開発者の説明では、当時の最新体験版パッチで、1ヒットあたり最低1ダメージという従来の下限が撤廃されたとされています。武器が当たっただけで、急いで出した攻撃も十分なダメージになるとは考えないようにしましょう。
溜め攻撃を見分ける
コミュニティや体験版プレイ動画のヒントでは、攻撃ボタンを押し続けると溜められるとされています。秒数を決めつけて数えるより、青いゲージと武器の構えを見て判断しましょう。
この体験版1.0.3の例では、剣を構えたまま青いゲージがほぼ満タンになります。
次の動作は前方への突きです。ゲージが空になり、Ratty BugのHPが減ります。
この例から分かるのは、画面に見える動作の順序です。固定のダメージ倍率や、実測した回復時間は示していません。ゲージと相手のHPを判断材料にしてください。
挑戦の合間に休息する
プレイヤーからは、Crystal MonumentでRest(休息)を選ぶとHPを回復でき、敵も復活するとの報告があります。戻る道を考える際は、一度片付けた通路が無人のままとは限らないことを覚えておきましょう。
Save(セーブ)とRestは別の選択肢です。セーブだけで、このヒントにある休息を行ったことにはなりません。
ダメージ属性を合わせる
体験版の図鑑にあるRatty Bugの表示は、Slash: Weak(斬撃に弱い)、Impact: Normal(打撃は通常)、Pierce: Resist(刺突に耐性)です。攻撃速度だけで武器を判断する前に、Ratty Bugの耐性ガイドを確認してください。

